13 avril 2010
Salon principal
T'rek
- (21:28:16) T'rek: puis je rejoins R'koo
- (21:29:18) MdJ: ok
- (21:29:36) MdJ: elle t'attend dehors en s'entrainant au sulmann
- (21:30:09) T'rek: tu crois que tu auras besoin d'une arme ?
- (21:30:25) MdJ: "oh oui
- (21:30:43) T'rek: Peut êre que je devais en prendre une moi aussi....
- (21:30:49) MdJ: "dans la haute tour, on m'a raconté qu'il y avait des monstres de l'Ancien Temps
- (21:30:49) T'rek: mais ça va encore alourdir mon sac
- (21:30:58) T'rek: des monstres de l'ancien temps ?
- (21:31:18) MdJ: "mais oui tu sais bien, les Bleegs notamment
- (21:31:25) MdJ: elle frissonne
- (21:31:29) T'rek: mais....
- (21:31:36) T'rek: de toue façon là...
- (21:31:47) T'rek: on par du village, on ne va pas dans la haute tour
- (21:31:56) T'rek: on va aller rencontrer des gens qui vivenet ailleurs
- (21:32:03) T'rek: et quitter ce village d'abruti
- (21:32:22) MdJ: "euh, non on va à la haute tour
- (21:32:28) MdJ: "on va devenir des meerifs
- (21:32:32) MdJ: "donc tu me suis
- (21:32:40) MdJ: "et on va à la haute tout
- (21:32:42) MdJ: tour
- (21:32:59) T'rek: bon ben je passe prend mon marteau à la forge... ça peut être utile pour applatir un truc ou deux
- (21:33:17) T'rek: HJ je croyais que pour êre meerif il fallait se promener dans e monde et revenir
- (21:33:48) MdJ: hj oui, mais on doit passer d'abord par la haute tour qui indique comment sortir de votre vallée....
- (21:34:09) T'rek: HJ ok
- (21:34:20) T'rek: HJ il n'y a pas une route qui traverse la vallée ?
- (21:34:27) MdJ: hj non aucune
- (21:34:41) T'rek: HJ heu ..... j'avais pas compris ça comme ça
- (21:34:44) MdJ: hj oui qui traverse mais pas qui permet de sortir
- (21:35:05) MdJ: hj disons qu'il y a des routes qui relient les villages entre eux
- (21:35:18) MdJ: hj mais aucune ne permet de sortir et donc d'entrer
- (21:35:35) T'rek: HJ : ok
- (21:36:44) MdJ: hj rappelons que la vallée est entourée par des hautes montagnes, baignée dans la brume, et seule l'Obscurité ou la Clarté semble casser les montganes
- (21:37:04) T'rek: ok