Campagne Grise
Les personnages
T'rek alias Laurent
R'koo PNJ
H'ido alias Cyril
M'Ee PNJ
A'Trof alias Marc
Bienvenu dans le village de M'zar
son Grisar s'appelle G'kal. Il est très vieux, dort souvent mais garde sourire et un bon coup de fourchette. Votre village est dominé par le groupe politique des "Ordre et Harmonie" (en gros, ce sont plutôt des conservateurs qui aiment pas trop le changement, faut dire que la moyenne d'âge du village est élevée)
vous êtes de jeunes gens plein d'avenir (enfin, on espère). Vous savez que très prochainement vous allez quitter les rizicultures pour effectuer vos trois épreuves pour avoir le droit d'essayer de devenir Meerif.
- Epreuve 1 : monter en haut de la Haute Tour
- Epreuve 2 : aller dans l'Obscurité ou la Clarté
- Epreuve 3 : battre votre Grisar en duel
Bien sûr, il faut que le Conseil du Village juge que vous soyez prêts à commencer les épreuves... Et là c'est pas gagner : ben oui vous êtes des bras costaud pour le travail des champs !
Présentation des PJs et PNJs jeunes du village
R'Koo, la seule fille de notre âge du village, nous invite au saule pleureur à boire du Saakee. Les garçons, une fois là bas, découvrent R'Koo habillée avec une robe de sa mère, très très, mais alors très suggestive. R'Koo est armée d'un sulman. Elle ne supporte plus d'être une coupeuse de riz, et ne désire pas se soumettre à l'autorité d'un mari.
Elle veut l'autorisation des vieux de quitter la vallée. Sans cette autorisation, elle partira tout de même. Les garçons convaincus par l'idée ou par les arguments physiques de R'Koo décident de l'accompagner chez les vieux.