Différences entre les versions de « Hissiée »
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L’Hissiée est une créature sortie des laboratoires de la confrérie de Sulmann. Au départ cela devait juste être un cadeau pour des alliés à la nation oremenienne, mais L’Hissiée se révéla vite être plus dangereux. | L’Hissiée est une créature sortie des laboratoires de la confrérie de Sulmann. Au départ cela devait juste être un cadeau pour des alliés à la nation oremenienne (les [[Afquizz]]), mais L’Hissiée se révéla vite être plus dangereux. | ||
L’Hissiée est une petit être tout bleu vif, faisant de petits bonds à longueur de journée. Il ne possède que deux yeux, une bouche et d'un pied. Ses yeux voient les spectres d'énergie diffusés par l'environnement. Il n'a ni langage ni société. C'est un petit animal qui s'attache à son propriétaire et le défend jusqu'à la mort. | L’Hissiée est une petit être tout bleu vif, faisant de petits bonds à longueur de journée. Il ne possède que deux yeux, une bouche et d'un pied. Ses yeux voient les spectres d'énergie diffusés par l'environnement. Il n'a ni langage ni société. C'est un petit animal qui s'attache à son propriétaire et le défend jusqu'à la mort. | ||
Version du 10 juillet 2008 à 08:10
Description
L’Hissiée est une créature sortie des laboratoires de la confrérie de Sulmann. Au départ cela devait juste être un cadeau pour des alliés à la nation oremenienne (les Afquizz), mais L’Hissiée se révéla vite être plus dangereux. L’Hissiée est une petit être tout bleu vif, faisant de petits bonds à longueur de journée. Il ne possède que deux yeux, une bouche et d'un pied. Ses yeux voient les spectres d'énergie diffusés par l'environnement. Il n'a ni langage ni société. C'est un petit animal qui s'attache à son propriétaire et le défend jusqu'à la mort.
Combat
L’Hissiée transforme tout ce qu'il mange en énergie lumineuse et le recrache sous forme de boules lumineuses faisant leurs points de vie x2 de dégâts. Quand il est rencontré L’Hissiée est généralement affamé et ne possède que 1DV. Il gagne 1DV par repas énergétique avalé ( à l'appréciation du DM). Tant qu'il est avec son maître et que ce dernier ne lui dit pas de cracher, L’Hissiée grossit jusqu'à atteindre 6 DVs. Là, il se divise en deux Hissiée de 3 DVs chacun. Attention, le nouvel Hissiée ainsi crée obéit rarement au maître de son frère et essaie de le détruire par jalousie. Il faut noter aussi que ces vieilles créations peuvent cracher leur boule si elles voient trois doigts de mains. En effet, leurs anciens propriétaires leur avaient enseigné à cracher quand ils déployaient une main; ces derniers avaient trois doigts par main. Ils étaient capable de contrôler la boule d’énergie de l’Hissiée. Si un humanoïde essaie de faire la même chose il perdra à coup sûr trois doigts. La nature hautement magique de ces créatures bleues leur permet de se régénérer de la moitié de leurs points de vie par round.
Habitat/Société
Ce sont des créatures de légende vivant recluses dans de vieilles ruines d'anciens sanctuaires de Magie. Elles attendent de se remettre en activité sous la tutelle d'un maître. On peut noter aussi qu'elles ont un ennemi cruel: la maladie de la mauvaise pierre. Si un Hissiée ingurgite une pierre d'un lieu où un mort fut ou est enterré, il devient transparent, se cristallise et explose dans une gerbe de flammes bleues faisant 10d8 dégâts.
Écologie
Ces créatures sont très recherchées par les Connaisseurs. La chair de L’Hissiée est dite allonger la durée de la vie et, son "sang" guérir de tous les poisons. Mais faites toujours attention au souffle qui peut surgir à n'importe quel signe ressemblant à trois doigts; Leur vue ne faisant pas de distinction entre trois doigts et trois branches en forme de doigt par exemple.
Caractéristique
Climat/Terrain: Alignement: Défenses spéciales: |
tout/cité aucune 1 à 6 975 |