Différences entre les versions de « Campagne Imp Hass »

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Campagne débutée en juin 2007.
Campagne débutée en juin 2007.


Les joueurs incarnent des selsharoons habitant le village de [[Imp Hass]]
Les joueurs incarnent des selsharoons habitant le village de [[Imp Hass]].


===joueurs===
===Joueurs===
* Olivier qui incarne le pik  
* Olivier qui incarne le pik Assajkir
* Marc la pik  
* Marc la pik Schagzeun
* Laurent le Pik Tarek
* Laurent le Pik Tarek


Les parties se ont par internet  et le protocole jabber est utilisé.
Les parties se font par internet  et le protocole jabber est utilisé.




===Où cela se passe-t-il ?===
===Où cela se passe-t-il ?===
L'action d'abut dans le village de [[Imp Hass]]. c'est un village situé au bord du mur noir, un mur fait d'obsidienne et construit par les premiers selcharoons arrivant là. Ses 15 mètres de haut sont fait pour arrêter le sable, mais aussi pour vous protéger des tempêtes de sable et des monstres de l'ijukir.
L'action débute dans le village de [[Imp Hass]]. C'est un village situé au bord du mur noir, un mur fait d'obsidienne et construit par les premiers selcharoons arrivant là. Ses 15 mètres de haut sont faits pour arrêter le sable, mais aussi pour vous protéger des tempêtes de sable et des monstres de l'Ijukir.


===ce que savent les personnages===
===Ce que savent les personnages===
Vous ne connaissez pas les [[Afquizz]], votre peuple est en guerre avec les raleelien. vous ne savez pas qui ils sont ou à quoi ils ressemble.
Vous ne connaissez pas les [[Afquizz]], votre peuple est en guerre avec les raleeliens. vous ne savez pas qui ils sont ou à quoi ils ressemblent.
Vous n'avez jamais vu d'oremeniens
Vous n'avez jamais vu d'oremeniens.
vous êtes proche de la face lumineuse, et Et ult est donc en volume ! ...
Vous êtes proches de la face lumineuse, et ult est donc en volume ! ...


il y a toujours des nrimms comme esclaves dans le village, mais il sont insignifiants.  Ils n'intéressent personne sauf pour rendre service.
Il y a toujours des nrimms comme esclaves dans le village, mais il sont insignifiants.  Ils n'intéressent personne sauf pour rendre service.


==Qui est le plus vieux ?==
==Qui est le plus vieux ?==
Dans le village il y a deux vieux.  
Dans le village il y a deux vieux.  
Le Capitaine est vieux, il a 30 ans, mais l'ermite Prack est encore plus vieux, il a 50 ans
Le Capitaine est vieux, il a 30 ans, mais l'ermite Prack est encore plus vieux, il a 50 ans.
Et Meg, dont on ne connaît pas l'âge... (Galanterie oblige)


Et pourtant bientôt quelqu'un arrive en courant et cri ... "Prack est mort !"
Et pourtant bientôt quelqu'un arrive en courant et crie ... "Prack est mort !"


Le capitaine est désormais le plus vieux du village
Le Capitaine est désormais le plus vieux du village.




==Visite du trou==
==Visite du trou==
Tout le village accourt vers le trou de Parck. de la fumée blanche en sort et le village demande alors aux trois derniers pik d'aller voir ce qui s'y passe.
Tout le village accourt vers le trou de Prack. de la fumée blanche acec des petits éclairs rosés dedant en sort et le village demande alors aux trois derniers piks d'aller voir ce qui s'y passe.
Le pik Tarek s'avance lentement dans la fumée et tombe sur un bipède tout rose. Quand il le ramène à la surface, beaucoup de selsharoon sont surpris.
Le pik Tarek s'avance lentement dans la fumée et tombe sur un bipède tout rose. Quand il le ramène à la surface, beaucoup de selsharoon sont surpris.
Le hag de Tarek est fier de lui, mais bien vite le capitaine blêmit et s'enfuit en courant.
Le hag de Tarek est fier de lui, mais bien vite le capitaine blêmit et s'enfuit en courant.


En redescendant il y a une lumière rose qui palpite dans la grotte. On s'approche d'elle et hop .... on se retrouver dans une pièce de crystal. À l'intérieur de celle-ci il y a un être étrange aux longues oreilles assis dans une chaise. Devant lui sur une table fixée au sol, une boule, et non loin de là un Hissie qui sautille à notre rencontre.
En redescendant il y a une lumière rose qui palpite dans la grotte. On s'approche d'elle et hop .... on se retrouver dans une pièce de crystal, cylindrique d'environ 10 mètres de rayon dont les murs sont en cristal rose. À l'intérieur de celle-ci, il y a un être étrange aux longues oreilles assis dans une chaise. Devant lui sur une table fixée au sol, une boule, et non loin de là un Hissie qui sautille à notre rencontre.


Un hissie vaporise le tibia gauche de Tarek.


un hissie vaporise le tibia gauche de Tarek
L'Afquizz  a un trou avec de la fumée qui s'échappe. Tarek bouche le trou.
 
L'Afquizz  a un trou avec de la fumée qui s'échappe. Tarek bouche le trou




== le Griseum Hass== (mercredi 27 juin 2007)
== le Griseum Hass== (mercredi 27 juin 2007)


petit vol à bord de la boule de crystal
En fait, les Piks sont dans une amulette de cristal rose. Les habitans du village prennent l'amulette et essaient de la casser :
on se fait taper dessus par le marteau du Hag de Tarek
à l'aide du marteau du Hag de Tarek, puis un passage dans la forge et encore le marteau...
on est dans la forge.
L'afquizz reprend connaissance et fait envoler l'amulette pous prendre la fuite de la forge. Mais à la sortie, le Griseun Hass (Seigneur-roi de votre comté) nous intercepte lors de notre fuite. Finalement, on sort de la boule rose.  
le Griseum Hass nous intercepte lors de notre fuite
Mais, à ce moment là, Prack, qui est revenu de son tour entre-temps, tue le griseun à l'aide d'une daeu de cristal transparent puis se rend invisible
on sort de la boule rose.  
À  ce moment là Prack tue le griseum
 
puis se rend invisible
 


Jassa n'est pas content et tout le monde dans le comté doit mourir
Jassa n'est pas contente et décide que pour ce régicide : tout le monde dans le comté doit mourir.
Remarque : seuls deux Griseuns sont morts depuis leur naissance : un des mains d'une armée oremeniennne et un des mains d'un selcharoon maintenant !


deux racines sortent de Terres avec dans chacune un griseum et des troupes selscharoon
Les Piks prennent la fuite quand ils se rendent compte qu'on les accuse du régicide ! Deux racines sortent de Terres avec dans chacune un griseum et des troupes selscharoon. Les Piks se dirigent  vers le mur noir.


La meg s'enfuit avec nous dans la boule de cristal rose.
L'amulette reprend son envol et réintègre les piks en son sein. La meg s'enfuit aussi avec eux.
Elle connait le pilote afquizz qui se nomme Zzo  
Elle connait le pilote afquizz qui se nomme Zzo  
Elle en sait long à priori sur les oremeneniens, les ralleliens etc ...
Elle en sait long à priori sur les oremeneniens, les ralleliens etc ...
C'est grâce à elle qu'on a réussi à fuir le village car elle a dirigé les autres vers la forêt alors qu'on fuyait vers le mur noir.


c'est grâce à elle qu'on a réussi à fuir le village car elle a dirigé les autres vers la forêt alors qu'on fuyait vers le mur noir
L'afquizz s'évanouie à nouveau. L'amulette s'écrase en plein Ijukir...

Version du 28 juin 2007 à 11:57

Contexte de la campagne

Campagne débutée en juin 2007.

Les joueurs incarnent des selsharoons habitant le village de Imp Hass.

Joueurs

  • Olivier qui incarne le pik Assajkir
  • Marc la pik Schagzeun
  • Laurent le Pik Tarek

Les parties se font par internet et le protocole jabber est utilisé.


Où cela se passe-t-il ?

L'action débute dans le village de Imp Hass. C'est un village situé au bord du mur noir, un mur fait d'obsidienne et construit par les premiers selcharoons arrivant là. Ses 15 mètres de haut sont faits pour arrêter le sable, mais aussi pour vous protéger des tempêtes de sable et des monstres de l'Ijukir.

Ce que savent les personnages

Vous ne connaissez pas les Afquizz, votre peuple est en guerre avec les raleeliens. vous ne savez pas qui ils sont ou à quoi ils ressemblent. Vous n'avez jamais vu d'oremeniens. Vous êtes proches de la face lumineuse, et ult est donc en volume ! ...

Il y a toujours des nrimms comme esclaves dans le village, mais il sont insignifiants. Ils n'intéressent personne sauf pour rendre service.

Qui est le plus vieux ?

Dans le village il y a deux vieux. Le Capitaine est vieux, il a 30 ans, mais l'ermite Prack est encore plus vieux, il a 50 ans. Et Meg, dont on ne connaît pas l'âge... (Galanterie oblige)

Et pourtant bientôt quelqu'un arrive en courant et crie ... "Prack est mort !"

Le Capitaine est désormais le plus vieux du village.


Visite du trou

Tout le village accourt vers le trou de Prack. de la fumée blanche acec des petits éclairs rosés dedant en sort et le village demande alors aux trois derniers piks d'aller voir ce qui s'y passe. Le pik Tarek s'avance lentement dans la fumée et tombe sur un bipède tout rose. Quand il le ramène à la surface, beaucoup de selsharoon sont surpris. Le hag de Tarek est fier de lui, mais bien vite le capitaine blêmit et s'enfuit en courant.

En redescendant il y a une lumière rose qui palpite dans la grotte. On s'approche d'elle et hop .... on se retrouver dans une pièce de crystal, cylindrique d'environ 10 mètres de rayon dont les murs sont en cristal rose. À l'intérieur de celle-ci, il y a un être étrange aux longues oreilles assis dans une chaise. Devant lui sur une table fixée au sol, une boule, et non loin de là un Hissie qui sautille à notre rencontre.

Un hissie vaporise le tibia gauche de Tarek.

L'Afquizz a un trou avec de la fumée qui s'échappe. Tarek bouche le trou.


== le Griseum Hass== (mercredi 27 juin 2007)

En fait, les Piks sont dans une amulette de cristal rose. Les habitans du village prennent l'amulette et essaient de la casser :

à l'aide du marteau du Hag de Tarek, puis un passage dans la forge et encore le marteau...

L'afquizz reprend connaissance et fait envoler l'amulette pous prendre la fuite de la forge. Mais à la sortie, le Griseun Hass (Seigneur-roi de votre comté) nous intercepte lors de notre fuite. Finalement, on sort de la boule rose. Mais, à ce moment là, Prack, qui est revenu de son tour entre-temps, tue le griseun à l'aide d'une daeu de cristal transparent puis se rend invisible

Jassa n'est pas contente et décide que pour ce régicide : tout le monde dans le comté doit mourir. Remarque : seuls deux Griseuns sont morts depuis leur naissance : un des mains d'une armée oremeniennne et un des mains d'un selcharoon maintenant !

Les Piks prennent la fuite quand ils se rendent compte qu'on les accuse du régicide ! Deux racines sortent de Terres avec dans chacune un griseum et des troupes selscharoon. Les Piks se dirigent vers le mur noir.

L'amulette reprend son envol et réintègre les piks en son sein. La meg s'enfuit aussi avec eux. Elle connait le pilote afquizz qui se nomme Zzo Elle en sait long à priori sur les oremeneniens, les ralleliens etc ... C'est grâce à elle qu'on a réussi à fuir le village car elle a dirigé les autres vers la forêt alors qu'on fuyait vers le mur noir.

L'afquizz s'évanouie à nouveau. L'amulette s'écrase en plein Ijukir...