Différences entre les versions de « Imp Hass »
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Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. | Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. | ||
Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. | |||
Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers. | |||
Les personnalités sont : | |||
- le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. | |||
- Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village. | |||
- Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance. | |||
- Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste ! | |||
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis. |
Version du 14 juin 2007 à 17:26
Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers.
Les personnalités sont :
- le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. - Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village. - Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance. - Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.