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Les immortels d'Oremen semble jouer à un jeu
Les immortels d'Oremen semble jouer à un jeu
Il se trouve que les règles échappent aux PJs car ils sont mort trop souvent
 
Il se trouve que les règles échappent aux PJs car ils sont mort trop souvent (à moins qu'il n'aient  fait volontairement le choix d'oublier le JEU)
 
Une constante semble se dégager :
* c'est un jeu d'alliance
* il y a des [[Lieux]] clé à posséder
* trois équipes s'affrontent. les violet, les vert, les bleus  ([[Gafazites]] ; [[Marrites]] ; [[Sheenites]])
* On peut s'affronter au sein d'une même équipe
* On peut créer de nouvelles créatures qui seront des [[Pions]]
 
* le but du Jeu est le "contrôle" des [[premiers]], c'est à dire des créatures originaire du monde sur lequel se passe le jeu.
 
 
=== les Règles ===
* la règle de l'Oubli : À chaque hors Jeu, on perd au moins la moitié des savoirs accumulés.
* la Règle du Changement de Pion : Nous bloquons 6 Lieux et la Porte,nous décidons de renvoyer Garth et que un équivalent revienne (même génération)
 
=== Tricherie ===
Il semble facile et plus ou moins autorisé à "tricher"
Par exemple
 
* le monde du [[Haa]] et du [[Loo]] font partie du jeu. le monde [[Teera]] est hors Jeu. Pourtant Leeoneer a réussi à créer un lieu hors jeu, son [[geenaz]] (un bout de Teera).
* La règle de l'Oubli de [[Leeoneer]] a en partie été contourné via son carnet de croquis

Version actuelle datée du 6 novembre 2009 à 23:03


Les immortels d'Oremen semble jouer à un jeu

Il se trouve que les règles échappent aux PJs car ils sont mort trop souvent (à moins qu'il n'aient fait volontairement le choix d'oublier le JEU)

Une constante semble se dégager :

  • c'est un jeu d'alliance
  • il y a des Lieux clé à posséder
  • trois équipes s'affrontent. les violet, les vert, les bleus (Gafazites ; Marrites ; Sheenites)
  • On peut s'affronter au sein d'une même équipe
  • On peut créer de nouvelles créatures qui seront des Pions
  • le but du Jeu est le "contrôle" des premiers, c'est à dire des créatures originaire du monde sur lequel se passe le jeu.


les Règles

  • la règle de l'Oubli : À chaque hors Jeu, on perd au moins la moitié des savoirs accumulés.
  • la Règle du Changement de Pion : Nous bloquons 6 Lieux et la Porte,nous décidons de renvoyer Garth et que un équivalent revienne (même génération)

Tricherie

Il semble facile et plus ou moins autorisé à "tricher" Par exemple

  • le monde du Haa et du Loo font partie du jeu. le monde Teera est hors Jeu. Pourtant Leeoneer a réussi à créer un lieu hors jeu, son geenaz (un bout de Teera).
  • La règle de l'Oubli de Leeoneer a en partie été contourné via son carnet de croquis