Différences entre les versions de « Imp Hass »
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Il est fait pour arrêter le sable, mais aussi pour protéger des tempêtes de sable et des monstres de l'ijukir | |||
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Version du 17 juin 2007 à 16:54
Description
Généralités
Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers.
le mur
C'est un ouvrage de 15 mètres de haut le mur fut construit par les premiers selcharoons arrivant là. Il est fait pour arrêter le sable, mais aussi pour protéger des tempêtes de sable et des monstres de l'ijukir
Les personnalités
- le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires.
- Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village.
- Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance.
- Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !
Les seuls Pik restant sont : Tarek, Assajkir et Schagzeun
Organisation
Les Mar
Les Mar de ce village sont :
- le Mar de fer (forge-mine-arme-outils),
- le Mar de bouche (auberge-boucherie-pain),
- le Mar de terre (culture - élevage - potager)
- le Mar de bois (forêt - bûcheron - chasse)
- le Mar de Jassa (temple de prière à Jassa)
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.