Différences entre les versions de « Imp Hass »
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Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. | Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. | ||
Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. | Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. | ||
Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers. | Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers. | ||
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==Les personnalités== | |||
* le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires. | * le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires. | ||
* Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village. | * Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village. | ||
* Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance. | * Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance. | ||
* Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste ! | * Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste ! | ||
Les seuls Pik restant sont : Tarek, Assajkir et Schagzeun | Les seuls Pik restant sont : Tarek, Assajkir et Schagzeun | ||
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* le Mar de fer (forge-mine-arme-outils), | * le Mar de fer (forge-mine-arme-outils), |
Version du 17 juin 2007 à 16:53
Description
Généralités
Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers.
le mur
Les personnalités
- le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires.
- Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village.
- Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance.
- Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !
Les seuls Pik restant sont : Tarek, Assajkir et Schagzeun
Organisation
Les Mar
Les Mar de ce village sont :
- le Mar de fer (forge-mine-arme-outils),
- le Mar de bouche (auberge-boucherie-pain),
- le Mar de terre (culture - élevage - potager)
- le Mar de bois (forêt - bûcheron - chasse)
- le Mar de Jassa (temple de prière à Jassa)
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.