Différences entre les versions de « Imp Hass »

De Oremen
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Les personnalités sont :
Les personnalités sont :
* le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps.
* le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires.
* Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village.
* Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village.
* Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance.
* Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance.
* Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !
* Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !


Les Mar de ce village sont : le Mar de fer (forge-mine-arme-outils), le Mar de bouche (auberge-boucherie-pain), le Mar de terre (culture - élevage - potager) le Mar de bois (forêt - bûcheron - chasse) le Mar de Jassa (temple de prière à Jassa)
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.
Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.

Version du 15 juin 2007 à 13:52

Situé au bord du mur noir, perdu à l'extrémité du comté de Dlapdi, Imp Hass est un village sans grand intérêt. Il y fait chaud, il y fait sec. Le ult brille avec insistance. Rappelons que derrière le mur se trouve l'Ijukir : royaume du sable et de la chaleur. Au milieu de cette savane, les huttes des habitants se serrent autour du puits et des potagers.

Les personnalités sont :

  • le Capitaine : vieux héros de la seconde guerre du Mirjala, seul du village a avoir combattu et vu des "Oremeniens". Toujours prêt à raconter ces histoires qui changent et évoluent au cour du temps. Il est, la plupart du temps, dans sa tour en bois à combattre d'imaginaires adversaires.
  • Le Jassnees : prêtre de Jassa, il est celui qui aide à cultiver et à faire pousser le potager, il est un peu le chef du village.
  • Prack Kirr : ermite vivant dans un trou au milieu de la savane. Il parle à lui-même en permance.
  • Meg : "la" Meg est la commère du village : à éviter comme la peste !

Les Mar de ce village sont : le Mar de fer (forge-mine-arme-outils), le Mar de bouche (auberge-boucherie-pain), le Mar de terre (culture - élevage - potager) le Mar de bois (forêt - bûcheron - chasse) le Mar de Jassa (temple de prière à Jassa) Le seul intérêt du village est qu'il est la dernière étape avant de passer le mur ou qu'il sera le premier village écrabouillé par les troupes Raleelis.