Différences entre les versions de « Histoire »
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Certains se rtrouvèrent incarné dans des êtres divers. pour se réveiller il evait néanmoins retrouver une clé. Un oremenien pr à sacrifire son libre arbitre, son corps et son âme pour fusionnre avec l'Eezor en devenir. | |||
Cette fusion conduisait au réveil de l'Eezor et à la récupération de tout son pouvoir. | |||
Mais une fois les ezors revenus sur le continent et de nouveau éveillés, ils décidèrent de redevenir des puissance divines de haut rang et pleine de splendeur. Ils voulurent contrôler de nouveau les oremeniens et se liver à leurs jeux de pouvoirs. | |||
==La découverte du sceptre impérial== | ==La découverte du sceptre impérial== | ||
Tout cela ne semblait pas du goût de tout le monde et plus particulièrement du BeetEezors Beer. | |||
Celui-ci se débrouilla pour que le prince hériter du pouvoir impérial retrouve le sceptre. (conservé depius des lustres par un peuple plein de sagesse [[afquizz| les Afquizz]]) | |||
Ce sceptre permis à l'hériter de contrôler les Eezors. | |||
Les oremeniens apprirent alors que les Eezors n'étaient en fait que des conseillés confié par Gafaz aux oremeniens. Ces conseillé étaient au service des oremeniens avant de prendre la grosse tête et de se prendre pour des dieux. | |||
L'hériter les invoqua tous, Eezors et BeetEezors et les détruisit tous. (Tous ? Peut-on réellement détruire Beer, maître du destin, de la vie, de la mort et du temps ?) | |||
C'est ainsi que s'acheva l'Âge Sombre des oremeniens. | |||
==La redécouvete d'Oremen== |
Version du 17 mars 2006 à 20:52
L'Âge d'or
Au cours de ce que nous pouvons appeler l'âge d'or des oremeniens, le niveau technologique et le niveau de connaissance étaient élevés.
Dans la plupart des cités il y avait des croutchs (des genres de métro). Il existait aussi de croutchs intercité, qui permettaient aux gens communs de rallier les espaces de civilisation.
Les avezors étaient reliés par des tundikas. Un réseau très dense de "télporteurs". Les gens de pouvoir possédaient des nokiale, des appareils de communication permettant d'entendre et de voir son interlocuteur partout à la surface d'oremen. Il semble qu'il existait des appareils volants tel par exemple des kargrak (des bâteau se déplaçant sur la brume).
La maîtrise des pouvoirs lié à l'attiack, au loobieck et à oremen étaient la clé de tout ceci.
Malheureusement ce que nous savons de cette époque est très parcellaire. Beaucoup de choses ont été détruite durant le Mirjala et ce n'est qu'avec difficulté que nous pourrons de nouveau atteindre ce niveau de technologie et de maîtrise des éléments.
Le Mirjala
L'origine du mirjala est encore mal connu. Mais il semble que Ult voulut rompre l'équilibre et faire en sorte que la race oremenienne soit l'unique race intelligente d'oremen.
Les autres créatures intelligentes s'allièrent et détruisirent la prétentieuse civilisation oremenienne. De plus, tous les eezors (ou presque ?) s'endormirent et laissèrent les oremeniens à leur propre sort.
Schruss
Lors du Mirjala, les ormeniens se réfugièrent (pour la minorité qui le pue) sur une île située au coeur de la beetlaloon. Cette île protégée et isolée par les brumes et les blaesgarth qui y rodent resta longtemps isolée du reste du monde.
Il se développa sur l'île la suite de la civilisation oremenienne. Une suite sans splendeur. Le niveau technologique régressa et l'île fut divisée en diverses provinces qui guerroyèrent pour agrandir leur espace vitale. En effet l'île devint rapidement une énorme cité où les maisons s'enchevêtrent.
Tout le monde (ou presque) oublia la présence du continent. Seules quelques personnes haut-placées envoyèrent régulièrement des orememeniens sur le continenent (par divers moyens) pour y préparer le retour de la race oremenienne.
Le retour vers le continent
Il semble que même durant les longues années qui séparèrent la fuite sur Schruss et le retour vers le continent il y eut toujours une présence oremenienne proche des anciens pôles de civilisation.
Il y avait des oremeniens esclave ou bétail d'autres peuplades. Il y avait aussi de petits villages d'oremenien repliés sur eux-mêmes, vivant dans la terreur et la consanguinité. Il y avait aussi des envoyés de Schruss.
Un groupe par exemple se faisait appeller les lyroar. Chaque représentant de ce groupe au sein d'une pôche de résistance oremenienne se fait appeler Lyroar. Bien sûr ils sont en fait tous membres de l'ordre de Lyroar, envoyés sur le continent pour établir des têtes de ponts.
Peu à peu des oremeniens s'installèrent de nouveau sur le continent et commençèrent à redécouvrir les secrets de leur ancêtres. Ils retrouvèrent les anciennes cités, les anciennes armes. Car même si le mirjala avait détruit la grande majorité de ce qui était oremenien, beaucoup de choses étaient encore intact, sauvegardées des assauts des créatures non oremeniennes par des systèmes de défenses automatiques et inviolable, sauvegardées du temps par un entretien automatique via des serviteurs pour qui le temps n'est rien.
Le réveil des Eezors
Les Eezors (au nombre de 14), ainsi que les BeetEezors s'étaient "endormis" durant le retour des oremeniens sur Schruss. Certains se rtrouvèrent incarné dans des êtres divers. pour se réveiller il evait néanmoins retrouver une clé. Un oremenien pr à sacrifire son libre arbitre, son corps et son âme pour fusionnre avec l'Eezor en devenir. Cette fusion conduisait au réveil de l'Eezor et à la récupération de tout son pouvoir.
Mais une fois les ezors revenus sur le continent et de nouveau éveillés, ils décidèrent de redevenir des puissance divines de haut rang et pleine de splendeur. Ils voulurent contrôler de nouveau les oremeniens et se liver à leurs jeux de pouvoirs.
La découverte du sceptre impérial
Tout cela ne semblait pas du goût de tout le monde et plus particulièrement du BeetEezors Beer. Celui-ci se débrouilla pour que le prince hériter du pouvoir impérial retrouve le sceptre. (conservé depius des lustres par un peuple plein de sagesse les Afquizz)
Ce sceptre permis à l'hériter de contrôler les Eezors. Les oremeniens apprirent alors que les Eezors n'étaient en fait que des conseillés confié par Gafaz aux oremeniens. Ces conseillé étaient au service des oremeniens avant de prendre la grosse tête et de se prendre pour des dieux.
L'hériter les invoqua tous, Eezors et BeetEezors et les détruisit tous. (Tous ? Peut-on réellement détruire Beer, maître du destin, de la vie, de la mort et du temps ?)
C'est ainsi que s'acheva l'Âge Sombre des oremeniens.