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De Oremen
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origine: oremenienne
origine: oremenienne


 
===boulcans===
 
== Créatures ==
 
===Afquiiz===
Créature à l'apparence d'elfe très élancé mais pas très grand (1m50 à 60).
Ils possèdent de très longes oreilles enroulées, de longs cheveux brillants, un faciès androgyne et trois longs doigts par main.
 
===berg===
mergar de pierre formé par une boule de pierre comme corps. Avec des pattes, un long cou et une queue squelettiques, et trois crânes de dinosaures pour têtes.
 
===blaesgarth===
dragon, créature terrifiante et invulnérable
 
origine : inconnu
 
===holma===
race de mystiques dont l'apparence peut-être assimilé aux kobolds.
Ils Pensent et vivent végétal
 
===Ijuk===
ver des sables de type "Dune" vivant dans l'Ijukir
originie: inconnu
 
 
===kaliju===
(ressemble à une très grosse wivern) Créature à corps de gros lésard avec trois paires d'ailes accrochées sur son dos? Son faciès ressemble à un crâne de serpent très accentué. Son corps suinte d'un liquide visqueux, blanc et dont l'odeur rappelle un bon poulet rôti. La couleur de sa peau est translucide seules les sécrétions permettent au corps d'avoir une certaine consistance. L'intérieur du corps et composé de plein d'organe et de canaux où circulent un sang vert rouge.
origine: inconnu
 
===Kelskin===
être petit, généralement habillé d'une bure de couleur des sables qui les couvre en grande partie. Le visage a la couleur du sable, et la peau bouge en permanence comme sous l'effet de vague. Ils ont clu yeux de couleur jaune. Ils possèdes sur leur langue, une autre langue très fine et très longue dont le bout possède une forme d'hameçon. Cette dernière ne sort que rarement. Leur main comporte un pouce et un gros doigt (comme si tous les autres doigts avaient fusionné). Leur arme de prédilection est un vulgaire bâton au bout duquel ils ont accroché un morceau d'un objet coupant.
 
===Jiozar===
ver de cristal (comme de petits vers de terre)
 
origine: inconnu
 
===ksiv===
oiseau très grand (très grande envergure) possèdant clu paires d'ailes, de très longues plumes en abondance pour former sa queue. La couleur de son plumage est le bleu sous toutes ses teintes
 
===Vlaws===
araignées à trois paires de pattes et d'yeux. leur toile durcit pour devenir comme du bois
 
===vortam===
sorte d'animal très laineux à trois cornes.
prononcer: vortame
origine: oremenienne
 
===Wakal===
fourmis colorés. Race ennemi des vlaws
 
===Kilmoullis===
petites créatures aux long nez pouvant parler dans la tête. N'ont pas de notion spatiale. Parle d'une voie suraigue. Possède un classement entre eux par niveau. Sont friand de petite baie rouge
 
==meerieel==
créature dont le buste est celui d'un humain, mais dont le corps est celui d'un scorpion.
 
 
== mergar ==
démon serviteur des artiens
 
 
===Selcharoon===
créature d'apparence orque, ils sont distingués et propres sur eux. Leur civilisation est fleurissante ainsi que leurs armes. Ils apprécient les objets verts et vouent un culte à une déesse appelée Jassa
 
 
 
 
 
== Les puissances ==
 
===Aleena===
Puissance de la Paix et de la Raison. Son symbole est un rameau de (ressemblant à un Olivier). L'ordre qui lui est dévolu est l'ordre de Lyrohar; son but est la paix et la compréhension des espèces. (notons que l'ordre de Lyrohar semble être un ordre guerrier !)
 
====Symbole====
Rameau d'olivier
====Couleur====
bleu
====Matériau====
Saphir
====Ordre====
Lyrohar
====Ville====
Cité Blanche
 
 
===Arty===
Puissance de la connaissance. Son ordre est l'ordre de Craty, dévolu à la connaissance.
 
====Symbole====
livre enflammé
====Couleur====
rouge
====matériau====
Rubis
====Ordre====
Craty
====Ville====
Serbenia
====aveezor====
En forme d'étoile à 6 branches
 
 
===Khaal===
Puissance de la nuit, du meurtre, du mal en général.
 
 
 
===Beer===
Puissance de la Nature et de ses enfants, de la vie, de la mort, du destin. Son symbole est le Goshal. L'ordre qui lui est dévolu est l'ordre d'Atus; son but est la sauvegarde de la nature.
 
Beer peut se manifester sous la forme d'un enfant aux cheveux blancs.
 
====Symbole====
Goshal
====Couleur====
vert
====Ordre====
Atus
 
 
 
 
== Armes ==
 
===arkolas===
sorte d'arbalète
 
===caho===
carreau d'arbalète
 
====glassa===
dague de Jassa
 
===eeleen===
sorte de rapière à lame de saphir
arme de l'ordre de Lyrohar (voir Aleena)
 
===glay===
coutelas
prononcer: glaille
origine: oremenienne
 
===Jassaglay===
sorte de kriss (dague à lame tortillée) dont le manche représente un oeil d'où partent des éclairs.
prononcer jassaglaille
origine: selcharoon
 
===reeziac===
sorte d'arc.
arme préféré des strideri
 
 
 
== Mondes ==
===Attiack===
monde gris hors de l'espace et du temps oremenien
origine : oremenienne
 
 
== Orientation ==
 
note:
il y a trois directions
beem, keem, ueem
 
===beem===
gauche + derrière
(Le Beem prononcé bém)
 
===keem===
droite + derrière
(le keem, prononcé kém)
 
 
 
 
===wult===
direction
 
origine: oremenienne
 
===wultclu===
tripoint
 
troisième direction indiquée par ult
 
===wulthis===
unipoint
première direction indiquée par ult
 
===wultnui===
dipoint
deuxième direction indiquée par ult
 
 
 
 
 
 
boulcans
fruit du goshal formé par trois boules piquantes reliées entre elles.
fruit du goshal formé par trois boules piquantes reliées entre elles.


 
===choteebo===
 
 
 
choteebo
lave, roche en fusion
lave, roche en fusion


origine : oremenienne
origine : oremenienne


 
===clu==
 
clu
trois
trois


origine: oremenienne
origine: oremenienne


 
===dui===
 
dui
prêtre du culte de Beer
prêtre du culte de Beer


Eeneeria
eezor de la passion, des sentiments et des plaisirs




Ligne 417 : Ligne 201 :


origine: oremenienne
origine: oremenienne




Ligne 443 : Ligne 226 :




Lila
Puissance du voyage.


Symbole: trois serpent enchevétrés
Ordre: Oxem




Ligne 463 : Ligne 242 :




lorda
créature baudruche, pouvant servir d'armure.
Ces créatures ont une empathie avec leur porteurs. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme suivant la volonté de leur porteur.
ces créatures doivent être nourries de la pierre dont elles sont formées.
Chaque lorda est dévolu à un eezor particulier
exemple: or : Ult, spahir : Allena, rubis : Arti




Ligne 561 : Ligne 333 :




nrimm
Créature d'apparence gobeline, un peu plus grand dont la peau et fine et douce et tinté verte.
Il en existe deux sortes
Les wetch: créature subtile et raffiné ayant une grande culture et respectée par les autres races
Les trilles: créatures n'ayant qu'une insignifiante position sociale. Leur force vient d'un très haut niveau de reproduction sinon cela ferait longtemps qu'ils n'existerait plus




Ligne 580 : Ligne 346 :




Osquip
sorte de gros rats avec 3 paires de pattes servant de monture aux Holmas






racrin
===racrin===
bouclier
bouclier


 
===ramvera===
 
ramvera
tuer, exploser, écrabouiller...
tuer, exploser, écrabouiller...




 
===rhan===
 
 
 
 
 
rhan
ensemble de champignons à chapeau rouge avec des point doré et à pied rose. Ils sont reliés par un réseau de tuyaux contenant un liquide jaune. Ce liquide jaune à des caractéristiques curatives et hallucinogènes.
ensemble de champignons à chapeau rouge avec des point doré et à pied rose. Ils sont reliés par un réseau de tuyaux contenant un liquide jaune. Ce liquide jaune à des caractéristiques curatives et hallucinogènes.


 
===sard===
 
sard
auberge
auberge


Ligne 611 : Ligne 365 :




 
===schrok===
schrok
police
police


origine: selcharoon
origine: selcharoon


 
===seetgaz===
 
 
seetgaz
sorte de cor à trois sortie en or
sorte de cor à trois sortie en or


Ligne 634 : Ligne 384 :




Steelia
eezor de la justice


aveezor en forme de balance à trois plateau
Stirge
moustique messager au service des Holmas
Strider
mélange d'une poule déplumé et d'un lézard. ce sont les montures des Selcharoons
Strideri
Créature humanoïde vouté d'apparence lézaroïde possédant un troisième oeil au milieu du front. Leur arme de prédilection est une sorte d'arc appelé reeziac.




Ligne 699 : Ligne 431 :




Ult
===ult===
 
    * ult
 
 
jour
jour
Ult est le dieu du soleil. c'est le triangle qui illumine le monde d'oremen.
Ult est la puissance de l'ordre, de la pureté et de la lumière. Son symbole est un triangle plein de lumière. L'ordre qui lui est dévolu est l'ordre de Sullman; son but est la pureté de la race oremenienne. L'ordre de Sullman est un ordre guerrier.
Symbole: triangle
Couleur: Or
Matériau : Or
Ordre: Sulman




Ligne 726 : Ligne 447 :
Volkir
Volkir
désert de cailloux peuplés par des lapins hargneux, les scorpions et quelques fenecs
désert de cailloux peuplés par des lapins hargneux, les scorpions et quelques fenecs
== Créatures ==
===Afquiiz===
Créature à l'apparence d'elfe très élancé mais pas très grand (1m50 à 60).
Ils possèdent de très longes oreilles enroulées, de longs cheveux brillants, un faciès androgyne et trois longs doigts par main.
===berg===
mergar de pierre formé par une boule de pierre comme corps. Avec des pattes, un long cou et une queue squelettiques, et trois crânes de dinosaures pour têtes.
===blaesgarth===
dragon, créature terrifiante et invulnérable
origine : inconnu
===holma===
race de mystiques dont l'apparence peut-être assimilé aux kobolds.
Ils Pensent et vivent végétal
===Ijuk===
ver des sables de type "Dune" vivant dans l'Ijukir
originie: inconnu
===kaliju===
(ressemble à une très grosse wivern) Créature à corps de gros lésard avec trois paires d'ailes accrochées sur son dos? Son faciès ressemble à un crâne de serpent très accentué. Son corps suinte d'un liquide visqueux, blanc et dont l'odeur rappelle un bon poulet rôti. La couleur de sa peau est translucide seules les sécrétions permettent au corps d'avoir une certaine consistance. L'intérieur du corps et composé de plein d'organe et de canaux où circulent un sang vert rouge.
origine: inconnu
===Kelskin===
être petit, généralement habillé d'une bure de couleur des sables qui les couvre en grande partie. Le visage a la couleur du sable, et la peau bouge en permanence comme sous l'effet de vague. Ils ont clu yeux de couleur jaune. Ils possèdes sur leur langue, une autre langue très fine et très longue dont le bout possède une forme d'hameçon. Cette dernière ne sort que rarement. Leur main comporte un pouce et un gros doigt (comme si tous les autres doigts avaient fusionné). Leur arme de prédilection est un vulgaire bâton au bout duquel ils ont accroché un morceau d'un objet coupant.
===Jiozar===
ver de cristal (comme de petits vers de terre)
origine: inconnu
===ksiv===
oiseau très grand (très grande envergure) possèdant clu paires d'ailes, de très longues plumes en abondance pour former sa queue. La couleur de son plumage est le bleu sous toutes ses teintes
===lorda===
créature baudruche, pouvant servir d'armure.
Ces créatures ont une empathie avec leur porteurs. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme suivant la volonté de leur porteur.
ces créatures doivent être nourries de la pierre dont elles sont formées.
Chaque lorda est dévolu à un eezor particulier
exemple: or : Ult, spahir : Allena, rubis : Arti
===nrimm===
Créature d'apparence gobeline, un peu plus grand dont la peau et fine et douce et tinté verte.
Il en existe deux sortes
* Les wetch
créature subtile et raffiné ayant une grande culture et respectée par les autres races
* Les trilles
créatures n'ayant qu'une insignifiante position sociale. Leur force vient d'un très haut niveau de reproduction sinon cela ferait longtemps qu'ils n'existerait plus
===Osquip===
sorte de gros rats avec 3 paires de pattes servant de monture aux Holmas
===Stirge===
moustique messager au service des Holmas
===Strider===
mélange d'une poule déplumé et d'un lézard. ce sont les montures des Selcharoons
===Strideri===
Créature humanoïde vouté d'apparence lézaroïde possédant un troisième oeil au milieu du front. Leur arme de prédilection est une sorte d'arc appelé reeziac.
===Vlaws===
araignées à trois paires de pattes et d'yeux. leur toile durcit pour devenir comme du bois
===vortam===
sorte d'animal très laineux à trois cornes.
prononcer: vortame
origine: oremenienne
===Wakal===
fourmis colorés. Race ennemi des vlaws
===Kilmoullis===
petites créatures aux long nez pouvant parler dans la tête. N'ont pas de notion spatiale. Parle d'une voie suraigue. Possède un classement entre eux par niveau. Sont friand de petite baie rouge
==meerieel==
créature dont le buste est celui d'un humain, mais dont le corps est celui d'un scorpion.
== mergar ==
démon serviteur des artiens
===Selcharoon===
créature d'apparence orque, ils sont distingués et propres sur eux. Leur civilisation est fleurissante ainsi que leurs armes. Ils apprécient les objets verts et vouent un culte à une déesse appelée Jassa
== Les puissances ==
===[[Aleena]]===
Il s'agit d'un Bethezor
Puissance de la Paix et de la Raison.
===[[Arty]]===
Puissance de la connaissance. Son ordre est l'ordre de Craty, dévolu à la connaissance.
===[[Khaal]]===
Puissance de la nuit, du meurtre, du mal en général.
===[[Beer]]===
Puissance de la Nature et de ses enfants, de la vie, de la mort, du destin.
===[[Eeneeria]]===
eezor de la passion, des sentiments et des plaisirs
===[[Ult]]===
Puissance qui est le soleil.
===[[Lila]]===
Puissance du voyage.
Symbole: trois serpent enchevétrés
Ordre: Oxem
===[[Steelia]]===
eezor de la justice
aveezor en forme de balance à trois plateau
== Armes ==
===arkolas===
sorte d'arbalète
===caho===
carreau d'arbalète
====glassa===
dague de Jassa
===eeleen===
sorte de rapière à lame de saphir
arme de l'ordre de Lyrohar (voir Aleena)
===glay===
coutelas
prononcer: glaille
origine: oremenienne
===Jassaglay===
sorte de kriss (dague à lame tortillée) dont le manche représente un oeil d'où partent des éclairs.
prononcer jassaglaille
origine: selcharoon
===reeziac===
sorte d'arc.
arme préféré des strideri
== Mondes ==
===Attiack===
monde gris hors de l'espace et du temps oremenien
origine : oremenienne
== Orientation ==
note:
il y a trois directions
beem, keem, ueem
===beem===
gauche + derrière
(Le Beem prononcé bém)
===keem===
droite + derrière
(le keem, prononcé kém)
===wult===
direction
origine: oremenienne
===wultclu===
tripoint
troisième direction indiquée par ult
===wulthis===
unipoint
première direction indiquée par ult
===wultnui===
dipoint
deuxième direction indiquée par ult

Version du 26 février 2006 à 01:26

Mot de tous les jours

afaa

un écrit

aveezor

temple, lieu de culte, lieu de communication avec les eezors.

origine : oremenienne

beeteezor

grand eezor. il y a trois beeteezor : Ult, Aleena, Beer

origine : oremenienne

beetlaloon

la mer


bid

unité de temps à rapprocher de la minute

origine: oremenienne

boulcans

fruit du goshal formé par trois boules piquantes reliées entre elles.

choteebo

lave, roche en fusion

origine : oremenienne

=clu

trois

origine: oremenienne

dui

prêtre du culte de Beer



eeria cristal pailleté de rose

origine: oremenienne


Eezor dieu, puissance à caractère divin


eliss police

origine: oremenienne


Foyeen 1m 50 nom d'un grand empereur oremenien, sa taille fût prise comme référence de mesure (environ 1m50)





glatz carte

origine: inconnu




goshal marronnier


Gowa sorte de poire comestible dans lesquelles vivent les lowa


grouf pâtisserie


his un


hishis quatre

hishis ou plutôt hisis (trois fois un plus un = quatre)



hisis quatre

hishis ou plutôt hisis (trois fois un plus un = quatre)



iju sable

origine: inconnu




ijukir désert royaume des sables



isaltis lieu où se trouve les livres , bibliothèque nom donné aussi aux aveezor d'Arti qui sont en général des bibliothèques.

origine : oremenienne.


isat livre, écrit



ister parchemin

origine: oremenienne


Jasez pierre de couleur verte appréciée par les selcharoon






kaal le Mal, les Enfers

origine: oremenienne


kaalis l'enfer




kargrak bateau




keet wagon de mine portant des richesses

origine: oremenienne





kroutch Sorte de métro pas très sûr

origine : inconnu



laloon lac

origine: oremenienne





lio eau (vitale)

origine: oremenienne


lobyr épée courte



lowa lombric rouge vif au goût appétissant et sucré. Vit dans un Gowa qui est une sorte de poire comestible


luketa pate brunâtre au gout sucré





Mirjala nom donné à l'alliance de toutes les armées ennemis

origine: inconnu


mix doigt

origine: inconne


nee non


neesreezor sorte de prêtre

prononcer: néssrézor

origine: oremenienne


neeult la nuit

littéralement : la période où ult n'est pas là origine: oremenienne


neewultclu direction opposée au tripoint (wultclu)


Neewulthis anti unipoint

la direction opposé à l'unipoint



neewultnui direction opposée au dipoint (wultnui)


niip filet pour attraper les gens

origine: inconnu


nip filet pour attraper les oiseaux


nokiale Sorte de téléphone portable à trois miroirs avec un mini cristal devant les miroirs. Il semblerait que ce cristal contienne un kilmouli

origine : oremenienne




nui deux


omeenial guilde




racrin

bouclier

ramvera

tuer, exploser, écrabouiller...


rhan

ensemble de champignons à chapeau rouge avec des point doré et à pied rose. Ils sont reliés par un réseau de tuyaux contenant un liquide jaune. Ce liquide jaune à des caractéristiques curatives et hallucinogènes.

sard

auberge

origine: selcharoon


schrok

police

origine: selcharoon

seetgaz

sorte de cor à trois sortie en or

prononcer: ssétgaz

origine: oremenienne







sulmann katana ordre de sulmann. ordre guerrier au service de Ult



suppôt de Ult zombie


toundika passage dans un tunnel du Loobieck qui permet de voyager très rapidement (transport un peu comme dans stargate). il est aussi appelé Beetlila en l'honneur de lila eezordes voyages et des transports.


ueen devant (le uemm prononcé uém)

note: il y a trois directions beem, keem, ueem


ulalbee bonjour

origine: oremenienne


ull oui


ult

jour



varm bière à la saveur brune avec un aspect grisâtre

origine: selcharoon



Volkir désert de cailloux peuplés par des lapins hargneux, les scorpions et quelques fenecs


Créatures

Afquiiz

Créature à l'apparence d'elfe très élancé mais pas très grand (1m50 à 60). Ils possèdent de très longes oreilles enroulées, de longs cheveux brillants, un faciès androgyne et trois longs doigts par main.

berg

mergar de pierre formé par une boule de pierre comme corps. Avec des pattes, un long cou et une queue squelettiques, et trois crânes de dinosaures pour têtes.

blaesgarth

dragon, créature terrifiante et invulnérable

origine : inconnu

holma

race de mystiques dont l'apparence peut-être assimilé aux kobolds. Ils Pensent et vivent végétal

Ijuk

ver des sables de type "Dune" vivant dans l'Ijukir originie: inconnu


kaliju

(ressemble à une très grosse wivern) Créature à corps de gros lésard avec trois paires d'ailes accrochées sur son dos? Son faciès ressemble à un crâne de serpent très accentué. Son corps suinte d'un liquide visqueux, blanc et dont l'odeur rappelle un bon poulet rôti. La couleur de sa peau est translucide seules les sécrétions permettent au corps d'avoir une certaine consistance. L'intérieur du corps et composé de plein d'organe et de canaux où circulent un sang vert rouge. origine: inconnu

Kelskin

être petit, généralement habillé d'une bure de couleur des sables qui les couvre en grande partie. Le visage a la couleur du sable, et la peau bouge en permanence comme sous l'effet de vague. Ils ont clu yeux de couleur jaune. Ils possèdes sur leur langue, une autre langue très fine et très longue dont le bout possède une forme d'hameçon. Cette dernière ne sort que rarement. Leur main comporte un pouce et un gros doigt (comme si tous les autres doigts avaient fusionné). Leur arme de prédilection est un vulgaire bâton au bout duquel ils ont accroché un morceau d'un objet coupant.

Jiozar

ver de cristal (comme de petits vers de terre)

origine: inconnu

ksiv

oiseau très grand (très grande envergure) possèdant clu paires d'ailes, de très longues plumes en abondance pour former sa queue. La couleur de son plumage est le bleu sous toutes ses teintes


lorda

créature baudruche, pouvant servir d'armure. Ces créatures ont une empathie avec leur porteurs. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme suivant la volonté de leur porteur. ces créatures doivent être nourries de la pierre dont elles sont formées. Chaque lorda est dévolu à un eezor particulier exemple: or : Ult, spahir : Allena, rubis : Arti

nrimm

Créature d'apparence gobeline, un peu plus grand dont la peau et fine et douce et tinté verte. Il en existe deux sortes

  • Les wetch

créature subtile et raffiné ayant une grande culture et respectée par les autres races

  • Les trilles

créatures n'ayant qu'une insignifiante position sociale. Leur force vient d'un très haut niveau de reproduction sinon cela ferait longtemps qu'ils n'existerait plus

Osquip

sorte de gros rats avec 3 paires de pattes servant de monture aux Holmas


Stirge

moustique messager au service des Holmas

Strider

mélange d'une poule déplumé et d'un lézard. ce sont les montures des Selcharoons

Strideri

Créature humanoïde vouté d'apparence lézaroïde possédant un troisième oeil au milieu du front. Leur arme de prédilection est une sorte d'arc appelé reeziac.


Vlaws

araignées à trois paires de pattes et d'yeux. leur toile durcit pour devenir comme du bois

vortam

sorte d'animal très laineux à trois cornes. prononcer: vortame origine: oremenienne

Wakal

fourmis colorés. Race ennemi des vlaws

Kilmoullis

petites créatures aux long nez pouvant parler dans la tête. N'ont pas de notion spatiale. Parle d'une voie suraigue. Possède un classement entre eux par niveau. Sont friand de petite baie rouge

meerieel

créature dont le buste est celui d'un humain, mais dont le corps est celui d'un scorpion.


mergar

démon serviteur des artiens


Selcharoon

créature d'apparence orque, ils sont distingués et propres sur eux. Leur civilisation est fleurissante ainsi que leurs armes. Ils apprécient les objets verts et vouent un culte à une déesse appelée Jassa



Les puissances

Aleena

Il s'agit d'un Bethezor Puissance de la Paix et de la Raison.

Arty

Puissance de la connaissance. Son ordre est l'ordre de Craty, dévolu à la connaissance.

Khaal

Puissance de la nuit, du meurtre, du mal en général.

Beer

Puissance de la Nature et de ses enfants, de la vie, de la mort, du destin.

Eeneeria

eezor de la passion, des sentiments et des plaisirs

Ult

Puissance qui est le soleil.

Lila

Puissance du voyage.

Symbole: trois serpent enchevétrés Ordre: Oxem


Steelia

eezor de la justice

aveezor en forme de balance à trois plateau





Armes

arkolas

sorte d'arbalète

caho

carreau d'arbalète

=glassa

dague de Jassa

eeleen

sorte de rapière à lame de saphir arme de l'ordre de Lyrohar (voir Aleena)

glay

coutelas prononcer: glaille origine: oremenienne

Jassaglay

sorte de kriss (dague à lame tortillée) dont le manche représente un oeil d'où partent des éclairs. prononcer jassaglaille origine: selcharoon

reeziac

sorte d'arc. arme préféré des strideri


Mondes

Attiack

monde gris hors de l'espace et du temps oremenien origine : oremenienne


Orientation

note: il y a trois directions beem, keem, ueem

beem

gauche + derrière (Le Beem prononcé bém)

keem

droite + derrière (le keem, prononcé kém)



wult

direction

origine: oremenienne

wultclu

tripoint

troisième direction indiquée par ult

wulthis

unipoint première direction indiquée par ult

wultnui

dipoint deuxième direction indiquée par ult